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Poquer: el full y el color

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La superioridad entre el "full" y el "color" puede ser considerada desde dos puntos de vista: en el juego servido y en el juego con descarte.
Si la posibilidad de hacerlos se considera en el momento de dar las cartas (juego servido), se notará que el "color" es más difícil que el "full" cuando juegan desde 24 hasta 44 cartas; es igualmente posible que el "full" cuando juegan 48 cartas, y es más fácil de conseguir con 52 cartas. Esto significa que el “color” debiera matar al "full" cuando juegan hasta siete personas (44 cartas).

Si la posibilidad se considera partiendo del par doble para el "full" y de cuatro cartas del mismo palo para el "color", se comprobará que con 24 cartas y con 28, el "color" es más difícil. Con 32 cartas las posibilidades de ambos juegos son idénticas. Desde 36 hasta 52 cartas es más difícil el "full".

Según Henry, para valorar la superioridad de ambos juegos no deben ser considerados más que dos casos posibles de conseguirlos en igualdad de condiciones: el primero, al dar las cartas (juego servido); el Segundo, pidiendo una carta, es decir, con par doble inicial para el "full" y cuatro cartas del mismo palo para el "color". Planteado así el caso, resulta que:

  1. En el juego servido, el "color" debe matar al "full" cuando juegan 44 cartas.
  2. En el juego obtenido con el descarte, el "color" debe matar al "full" cuando juegan hasta 28 cartas.

Pero en ambos casos se presenta una oportunidad en que los dos juegos tienen iguales probabilidades, y no siendo lógico decretar un empate entre dos juegos de distinta estructura, es necesario también, por lógica, dar preferencia a uno de ellos, y esa preferencia debe asignarse a aquel de los juegos que sea más difícil de conseguir en el mayor número de oportunidades.

Así se tendrá que, en el juego servido, habrá que favorecer al "full" en el empate de probabilidades que se produce cuando juegan 48 cartas, porque el "color" tiene en ese caso seis oportunidades de superioridad neta, contra una que tiene el "full".

En cambio, en el juego después del descarte, habrá que favorecer al "color" en el empate de probabilidades que hay cuando juegan 32 cartas, porque el "full" tiene entonces (en el juego con descarte) cinco oportunidades de superioridad neta, contra dos del "color".
Entonces, "según Henry", la norma es la siguiente:

No deben hacerse otras comparaciones pare determinar las posibilidades en igualdad de condiciones con respecto al "full" y el "color", que las anteriores.
Si pretendiéramos buscar un "full" teniendo pierna no sería sensato buscar un "color" teniendo tres cartas del mismo palo, porque resulta lógico que, si la pierna no mejora, se tiene siempre una combinación con chance para ganar; en cambio, si las tres cartas del palo no mejoran con otras dos de igual palo, la combinación carece de valor alguno, a menos que se logre "pierna" o par doble, lo cual es muy difícil.

Si se parte de un "par" para conseguir el "full", puede suceder que se consiga éste, que se logre una "pierna" o un "par doble"; pero, partiendo de dos cartas del palo, nada se habrá conseguido si se reúnen tres o cuatro del palo en total.

La combinación tiene que ser máxima para que adquiera valor, a menos que se obtenga un "poquer", "escalera", "pierna" o "par doble", cosa remotamente posible.
El "color" sería superior cuando juegan dos y tres personas, con 24 y 28 cartas respectivamente. Cuando juegan cuatro personas y 32 cartas, ambos juegos tienen igual chance matemática, según consta en el cuadro de probabilidades. No pudiendo entonces, en la práctica, mantenerse dicho empate, como ya se dijo anteriormente, entre dos combinaciones distintas, la costumbre, reforzada por la lógica que indica ayudar al menos favorecido, ha hecho que en este caso de igualdad se conceda al "color" supremacía sobre el "full". No sería justo en igualdad de condiciones, dar preferencia al "full", pues éste predomina en cinco oportunidades y el "color" solamente en dos.
En definitiva está establecido que:

Esta regla rige tanto para el juego servido como para el juego con descarte.

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